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# Jellyfin Trickplay Generator (Legacy Layout)
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Dieses Script erzeugt **Jellyfin-kompatible Trickplay-Tiles** im **Legacy-Layout** – also genauso, wie du es in deinem Medienordner beobachtet hast:
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```
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<VideoDatei>.trickplay/
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640 - 10x10/
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0.jpg
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1.jpg
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...
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```
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✅ **Keine JSON-Datei** im Trickplay-Ordner (Legacy).
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✅ **Parallelisierbar** (mehrere Medien gleichzeitig) – anders als Jellyfin intern.
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✅ **Optional Hardware-Decode** via ffmpeg (`vaapi`, `qsv`, `cuda`, `d3d11va`, `amf`).
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✅ **Resume/Incremental**: Generiert nur fehlende Auflösungen bzw. nur wenn Settings geändert wurden (per-Width Fingerprint).
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✅ **Schöne Konsole** mit Fortschritt (optional via `rich`).
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## Voraussetzungen
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### Python
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- Windows: `py --version`
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- Linux: `python3 --version`
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### ffmpeg + ffprobe
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Beide müssen verfügbar sein:
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```bash
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ffmpeg -version
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ffprobe -version
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```
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Wenn nicht im PATH, kannst du die Pfade in `settings.ini` setzen.
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### Python-Pakete
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Pflicht:
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```bash
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pip install pillow
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```
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Optional (für hübsche Fortschrittsbalken):
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```bash
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pip install rich
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```
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## Installation (Windows Beispiel)
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```powershell
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cd "C:\Users\Thorsten\Documents\Scripte"
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py -m pip install pillow rich
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py .\py_jellyfin_trickplay_generator.py
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```
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## Installation (Linux Beispiel)
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```bash
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cd /pfad/zum/script
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python3 -m pip install --user pillow rich
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python3 ./py_jellyfin_trickplay_generator.py
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```
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## Konfiguration: `settings.ini`
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Beim ersten Start wird automatisch eine `settings.ini` im gleichen Ordner erstellt.
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Beispiel:
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```ini
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[input]
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paths =
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L:\TV Serien\FSK 0
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L:\Filme
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recursive = true
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[general]
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output = alongside
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out_dir =
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workers = 6
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replace = false
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keep_temp = false
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loglevel = error
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jpeg_quality = 90
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[trickplay]
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interval_ms = 10000
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widths = 320,640
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tile_cols = 10
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tile_rows = 10
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[ffmpeg]
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ffmpeg =
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ffprobe =
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hw = none
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hw_device =
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```
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### Erklärung wichtiger Optionen
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#### `[input]`
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- `paths`: Eine oder mehrere Wurzeln. Multi-line empfohlen.
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- `recursive`: `true` findet Medien rekursiv in Unterordnern.
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#### `[general]`
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- `workers`: Anzahl paralleler Prozesse (Medien parallel).
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- `replace`:
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- `false`: Incremental/Resume (nur fehlende Widths / nur wenn Fingerprint nicht passt)
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- `true`: Alles neu (löscht vorhandene Trickplay-Daten für die Datei)
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- `output`:
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- `alongside` (Standard): direkt neben der Videodatei als `*.trickplay`
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- `dir`: in einem zentralen `out_dir` (selten sinnvoll für Jellyfin Legacy)
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- `loglevel`: ffmpeg Log-Level (`error`, `warning`, `info`, ...)
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#### `[trickplay]`
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- `interval_ms`: Abstand zwischen Thumbnails (10000ms = alle 10 Sekunden)
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- `widths`: Zielbreiten, z.B. `640` oder `320,640,720`
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- `tile_cols`, `tile_rows`: Grid der Tile-Spritesheets (z.B. `10x10`)
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#### `[ffmpeg]`
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- `hw` (Hardware-Decode):
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- `none` (Standard)
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- `vaapi` (Linux Intel/AMD iGPU, /dev/dri/…)
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- `qsv` (Intel QuickSync)
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- `cuda` (NVIDIA)
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- `d3d11va` (Windows: Intel/AMD/NVIDIA – Decode über D3D11)
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- `amf` (AMD – intern ebenfalls d3d11va für Decode genutzt)
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- `hw_device`: z.B. `/dev/dri/renderD128` bei VAAPI
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## CLI Nutzung (Overrides)
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CLI-Argumente überschreiben Werte aus der INI:
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```bash
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python3 py_jellyfin_trickplay_generator.py --workers 8 --widths 640 --interval-ms 10000 /pfad/zu/Medien
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```
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Rekursiv:
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```bash
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python3 py_jellyfin_trickplay_generator.py --recursive /pfad/zu/Serien
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```
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## Fortschritt / Konsole
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Wenn `rich` installiert ist, zeigt das Script:
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- **Overall** (Gesamtfortschritt Dateien)
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- **Worker** pro Prozess (Stage: probe / extract / tile / skip)
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Wenn `rich` fehlt, gibt es einfache Textausgaben pro Datei.
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## Resume / Incremental Build (Marker-Dateien)
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Damit man erkennt, ob ein Durchlauf sauber fertig wurde und um nur fehlende Dinge zu generieren, werden Marker-Dateien genutzt.
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### Root (pro Video)
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Im `*.trickplay` Root:
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- `.inprogress` → Job lief / wurde evtl. unterbrochen
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- `.complete` → Job komplett (für genau diese Job-Settings)
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- `.trickplay.job.json` → Job-Settings + Job-Fingerprint
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### Pro Width
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In jedem Width-Ordner (z.B. `640 - 10x10/`):
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- `.inprogress` → diese Width wurde gerade gebaut
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- `.complete` → diese Width ist vollständig
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- `.meta.json` → Width-Settings + Width-Fingerprint
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**Wichtig:** Der Skip passiert nur, wenn
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- Tiles existieren (`0.jpg` vorhanden),
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- `.complete` existiert,
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- und `.meta.json`-Fingerprint zu den aktuellen Settings passt.
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So kannst du z.B. später `widths = 320,640,720` einstellen und es wird nur 720 nachgezogen.
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## Typische Probleme
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### `ffmpeg not found in PATH`
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- Windows: PowerShell neu öffnen nachdem ffmpeg installiert wurde
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- oder Pfade in `settings.ini` setzen:
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```ini
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[ffmpeg]
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ffmpeg = C:\Tools\ffmpeg\bin\ffmpeg.exe
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ffprobe = C:\Tools\ffmpeg\bin\ffprobe.exe
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```
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### `ModuleNotFoundError: No module named 'PIL'`
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```bash
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pip install pillow
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```
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### Windows: `python3` öffnet Microsoft Store
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Nutze:
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```powershell
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py script.py
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```
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## Notes
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- Das Script implementiert das beobachtete Jellyfin **Legacy** Trickplay-Layout.
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- Wenn Jellyfin in deiner Installation irgendwann auf ein anderes Layout umstellt (mit JSON/Manifest),
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müsste das Script entsprechend erweitert werden.
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## ffmpeg Hardware-Decode (hw) – Details (Windows vs Linux)
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Wichtig: Das Script nutzt Hardware **nur fürs Decode** (Einlesen/Decodieren des Videos).
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Die Ausgabe ist weiterhin **MJPEG** (CPU), was für Trickplay/Thumbs völlig ok ist.
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### Überblick: Welche `hw`-Option wo sinnvoll ist
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- **Windows**
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- `d3d11va` ✅ (empfohlen; Intel/AMD/NVIDIA – Decode über Direct3D 11)
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- `cuda` ✅ (NVIDIA Decode; meist stabil, braucht NVIDIA-Treiber + ffmpeg mit CUDA-Support)
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- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; benötigt Intel iGPU + Treiber; ffmpeg Build muss QSV unterstützen)
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- `amf` ⚠️ (AMD AMF ist in ffmpeg primär Windows-Stack; im Script wird fürs Decode intern ebenfalls `d3d11va` genutzt)
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- `vaapi` ❌ (VAAPI ist Linux/Unix-Stack)
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- **Linux**
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- `vaapi` ✅ (empfohlen für Intel iGPU & AMD GPUs über Mesa VAAPI)
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- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; je nach Distribution/ffmpeg Build)
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- `cuda` ✅ (NVIDIA; benötigt Treiber + ffmpeg mit CUDA/NVDEC)
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- `d3d11va` ❌ (Windows-only)
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- `amf` ❌/⚠️ (AMD AMF ist i.d.R. nicht der Linux-Standardpfad; auf Linux nimmst du für AMD fast immer `vaapi`)
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### `hw_device` – wann braucht man das?
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Im Script wird `hw_device` derzeit **nur für `vaapi`** genutzt.
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#### VAAPI (Linux): Device angeben
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- Typisch: `hw = vaapi`
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- Device: **Render-Node** unter `/dev/dri/`
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Meist ist das:
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- `/dev/dri/renderD128` (sehr häufig)
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- oder `/dev/dri/renderD129` (wenn mehrere GPUs vorhanden)
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**So findest du die Render Nodes:**
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```bash
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ls -l /dev/dri/
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```
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Beispiel output:
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- `card0`, `card1` (Display devices)
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- `renderD128`, `renderD129` (Render nodes, die wir wollen)
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**Empfehlung:** immer den `renderD*` Node verwenden, nicht `card*`.
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In `settings.ini`:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = vaapi
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hw_device = /dev/dri/renderD128
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```
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#### QSV (Intel Quick Sync): Device meist leer lassen
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Im Script wird QSV aktuell so genutzt:
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- `-hwaccel qsv`
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In den meisten Fällen brauchst du **kein** `hw_device`.
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Wenn du später tiefer optimieren willst (z.B. spezielles QSV device), müsste man das Script erweitern.
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In `settings.ini`:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = qsv
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||||
hw_device =
|
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```
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#### CUDA (NVIDIA): Device leer lassen
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CUDA/NVDEC benötigt typischerweise kein Device-Argument (Treiber entscheidet).
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```ini
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[ffmpeg]
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||||
hw = cuda
|
||||
hw_device =
|
||||
```
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||||
#### D3D11VA (Windows): Device leer lassen
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Direct3D 11 VA ist ein Windows-API; Device-Auswahl erfolgt automatisch.
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```ini
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||||
[ffmpeg]
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||||
hw = d3d11va
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||||
hw_device =
|
||||
```
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||||
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---
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## Troubleshooting Hardware-Decode
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### 1) Erst testen, ob ffmpeg den hwaccel kennt
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```bash
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ffmpeg -hide_banner -hwaccels
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```
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Da sollte z.B. `vaapi`, `qsv`, `cuda`, `d3d11va` auftauchen.
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### 2) Linux VAAPI: Treiber/Stack
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- Intel: `intel-media-driver` (neuere Gen) oder `i965-va-driver` (älter)
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- AMD: Mesa VAAPI (`mesa-va-drivers`)
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Test:
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```bash
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vainfo
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```
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Wenn `vainfo` schon Fehler wirft, wird ffmpeg mit `vaapi` auch zicken.
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### 3) NVIDIA CUDA/NVDEC
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Wenn `ffmpeg -hwaccels` kein `cuda` zeigt, ist dein ffmpeg-Build evtl. ohne CUDA.
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### 4) Wenn’s instabil ist
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Setze erst mal:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = none
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```
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und prüfe, ob alles stabil durchläuft. Danach wieder mit `hw` testen.
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### 5) Mehrere GPUs
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- Linux: VAAPI über `renderD128`/`renderD129` zielst du die GPU indirekt an.
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- Windows: D3D11VA/CUDA/QSV nutzen i.d.R. automatisch die passende Hardware; explizite Auswahl wäre möglich, ist aber derzeit im Script nicht vorgesehen.
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||||
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -0,0 +1,26 @@
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[input]
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paths =
|
||||
/home/thorsten/mnt/unRAID/Media/Filme/[Art]/Test/
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||||
recursive = true
|
||||
|
||||
[general]
|
||||
output = alongside
|
||||
out_dir =
|
||||
workers = 6
|
||||
replace = false
|
||||
keep_temp = false
|
||||
loglevel = error
|
||||
jpeg_quality = 90
|
||||
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||||
[trickplay]
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||||
interval_ms = 10000
|
||||
widths = 320,640
|
||||
tile_cols = 10
|
||||
tile_rows = 10
|
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||||
[ffmpeg]
|
||||
ffmpeg =
|
||||
ffprobe =
|
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hw = auto
|
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hw_device =
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Reference in new issue
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