This commit is contained in:
2026-02-12 09:34:07 +01:00
parent 0d89eb8df9
commit 496cba06f9

121
README.md
View File

@@ -219,4 +219,123 @@ py script.py
- Wenn Jellyfin in deiner Installation irgendwann auf ein anderes Layout umstellt (mit JSON/Manifest),
müsste das Script entsprechend erweitert werden.
---
---
---
## ffmpeg Hardware-Decode (hw) Details (Windows vs Linux)
Wichtig: Das Script nutzt Hardware **nur fürs Decode** (Einlesen/Decodieren des Videos).
Die Ausgabe ist weiterhin **MJPEG** (CPU), was für Trickplay/Thumbs völlig ok ist.
### Überblick: Welche `hw`-Option wo sinnvoll ist
- **Windows**
- `d3d11va` ✅ (empfohlen; Intel/AMD/NVIDIA Decode über Direct3D 11)
- `cuda` ✅ (NVIDIA Decode; meist stabil, braucht NVIDIA-Treiber + ffmpeg mit CUDA-Support)
- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; benötigt Intel iGPU + Treiber; ffmpeg Build muss QSV unterstützen)
- `amf` ⚠️ (AMD AMF ist in ffmpeg primär Windows-Stack; im Script wird fürs Decode intern ebenfalls `d3d11va` genutzt)
- `vaapi` ❌ (VAAPI ist Linux/Unix-Stack)
- **Linux**
- `vaapi` ✅ (empfohlen für Intel iGPU & AMD GPUs über Mesa VAAPI)
- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; je nach Distribution/ffmpeg Build)
- `cuda` ✅ (NVIDIA; benötigt Treiber + ffmpeg mit CUDA/NVDEC)
- `d3d11va` ❌ (Windows-only)
- `amf` ❌/⚠️ (AMD AMF ist i.d.R. nicht der Linux-Standardpfad; auf Linux nimmst du für AMD fast immer `vaapi`)
### `hw_device` wann braucht man das?
Im Script wird `hw_device` derzeit **nur für `vaapi`** genutzt.
#### VAAPI (Linux): Device angeben
- Typisch: `hw = vaapi`
- Device: **Render-Node** unter `/dev/dri/`
Meist ist das:
- `/dev/dri/renderD128` (sehr häufig)
- oder `/dev/dri/renderD129` (wenn mehrere GPUs vorhanden)
**So findest du die Render Nodes:**
```bash
ls -l /dev/dri/
```
Beispiel output:
- `card0`, `card1` (Display devices)
- `renderD128`, `renderD129` (Render nodes, die wir wollen)
**Empfehlung:** immer den `renderD*` Node verwenden, nicht `card*`.
In `settings.ini`:
```ini
[ffmpeg]
hw = vaapi
hw_device = /dev/dri/renderD128
```
#### QSV (Intel Quick Sync): Device meist leer lassen
Im Script wird QSV aktuell so genutzt:
- `-hwaccel qsv`
In den meisten Fällen brauchst du **kein** `hw_device`.
Wenn du später tiefer optimieren willst (z.B. spezielles QSV device), müsste man das Script erweitern.
In `settings.ini`:
```ini
[ffmpeg]
hw = qsv
hw_device =
```
#### CUDA (NVIDIA): Device leer lassen
CUDA/NVDEC benötigt typischerweise kein Device-Argument (Treiber entscheidet).
```ini
[ffmpeg]
hw = cuda
hw_device =
```
#### D3D11VA (Windows): Device leer lassen
Direct3D 11 VA ist ein Windows-API; Device-Auswahl erfolgt automatisch.
```ini
[ffmpeg]
hw = d3d11va
hw_device =
```
---
## Troubleshooting Hardware-Decode
### 1) Erst testen, ob ffmpeg den hwaccel kennt
```bash
ffmpeg -hide_banner -hwaccels
```
Da sollte z.B. `vaapi`, `qsv`, `cuda`, `d3d11va` auftauchen.
### 2) Linux VAAPI: Treiber/Stack
- Intel: `intel-media-driver` (neuere Gen) oder `i965-va-driver` (älter)
- AMD: Mesa VAAPI (`mesa-va-drivers`)
Test:
```bash
vainfo
```
Wenn `vainfo` schon Fehler wirft, wird ffmpeg mit `vaapi` auch zicken.
### 3) NVIDIA CUDA/NVDEC
Wenn `ffmpeg -hwaccels` kein `cuda` zeigt, ist dein ffmpeg-Build evtl. ohne CUDA.
### 4) Wenns instabil ist
Setze erst mal:
```ini
[ffmpeg]
hw = none
```
und prüfe, ob alles stabil durchläuft. Danach wieder mit `hw` testen.
### 5) Mehrere GPUs
- Linux: VAAPI über `renderD128`/`renderD129` zielst du die GPU indirekt an.
- Windows: D3D11VA/CUDA/QSV nutzen i.d.R. automatisch die passende Hardware; explizite Auswahl wäre möglich, ist aber derzeit im Script nicht vorgesehen.