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@@ -219,4 +219,123 @@ py script.py
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- Wenn Jellyfin in deiner Installation irgendwann auf ein anderes Layout umstellt (mit JSON/Manifest),
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müsste das Script entsprechend erweitert werden.
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## ffmpeg Hardware-Decode (hw) – Details (Windows vs Linux)
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Wichtig: Das Script nutzt Hardware **nur fürs Decode** (Einlesen/Decodieren des Videos).
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Die Ausgabe ist weiterhin **MJPEG** (CPU), was für Trickplay/Thumbs völlig ok ist.
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### Überblick: Welche `hw`-Option wo sinnvoll ist
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- **Windows**
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- `d3d11va` ✅ (empfohlen; Intel/AMD/NVIDIA – Decode über Direct3D 11)
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- `cuda` ✅ (NVIDIA Decode; meist stabil, braucht NVIDIA-Treiber + ffmpeg mit CUDA-Support)
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- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; benötigt Intel iGPU + Treiber; ffmpeg Build muss QSV unterstützen)
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- `amf` ⚠️ (AMD AMF ist in ffmpeg primär Windows-Stack; im Script wird fürs Decode intern ebenfalls `d3d11va` genutzt)
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- `vaapi` ❌ (VAAPI ist Linux/Unix-Stack)
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- **Linux**
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- `vaapi` ✅ (empfohlen für Intel iGPU & AMD GPUs über Mesa VAAPI)
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- `qsv` ✅ (Intel Quick Sync; je nach Distribution/ffmpeg Build)
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- `cuda` ✅ (NVIDIA; benötigt Treiber + ffmpeg mit CUDA/NVDEC)
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- `d3d11va` ❌ (Windows-only)
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- `amf` ❌/⚠️ (AMD AMF ist i.d.R. nicht der Linux-Standardpfad; auf Linux nimmst du für AMD fast immer `vaapi`)
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### `hw_device` – wann braucht man das?
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Im Script wird `hw_device` derzeit **nur für `vaapi`** genutzt.
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#### VAAPI (Linux): Device angeben
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- Typisch: `hw = vaapi`
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- Device: **Render-Node** unter `/dev/dri/`
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Meist ist das:
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- `/dev/dri/renderD128` (sehr häufig)
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- oder `/dev/dri/renderD129` (wenn mehrere GPUs vorhanden)
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**So findest du die Render Nodes:**
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```bash
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ls -l /dev/dri/
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```
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Beispiel output:
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- `card0`, `card1` (Display devices)
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- `renderD128`, `renderD129` (Render nodes, die wir wollen)
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**Empfehlung:** immer den `renderD*` Node verwenden, nicht `card*`.
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In `settings.ini`:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = vaapi
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hw_device = /dev/dri/renderD128
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```
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#### QSV (Intel Quick Sync): Device meist leer lassen
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Im Script wird QSV aktuell so genutzt:
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- `-hwaccel qsv`
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In den meisten Fällen brauchst du **kein** `hw_device`.
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Wenn du später tiefer optimieren willst (z.B. spezielles QSV device), müsste man das Script erweitern.
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In `settings.ini`:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = qsv
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hw_device =
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```
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#### CUDA (NVIDIA): Device leer lassen
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CUDA/NVDEC benötigt typischerweise kein Device-Argument (Treiber entscheidet).
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = cuda
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hw_device =
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```
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#### D3D11VA (Windows): Device leer lassen
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Direct3D 11 VA ist ein Windows-API; Device-Auswahl erfolgt automatisch.
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = d3d11va
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hw_device =
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```
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## Troubleshooting Hardware-Decode
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### 1) Erst testen, ob ffmpeg den hwaccel kennt
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```bash
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ffmpeg -hide_banner -hwaccels
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```
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Da sollte z.B. `vaapi`, `qsv`, `cuda`, `d3d11va` auftauchen.
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### 2) Linux VAAPI: Treiber/Stack
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- Intel: `intel-media-driver` (neuere Gen) oder `i965-va-driver` (älter)
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- AMD: Mesa VAAPI (`mesa-va-drivers`)
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Test:
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```bash
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vainfo
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```
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Wenn `vainfo` schon Fehler wirft, wird ffmpeg mit `vaapi` auch zicken.
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### 3) NVIDIA CUDA/NVDEC
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Wenn `ffmpeg -hwaccels` kein `cuda` zeigt, ist dein ffmpeg-Build evtl. ohne CUDA.
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### 4) Wenn’s instabil ist
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Setze erst mal:
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```ini
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[ffmpeg]
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hw = none
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```
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und prüfe, ob alles stabil durchläuft. Danach wieder mit `hw` testen.
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### 5) Mehrere GPUs
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- Linux: VAAPI über `renderD128`/`renderD129` zielst du die GPU indirekt an.
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- Windows: D3D11VA/CUDA/QSV nutzen i.d.R. automatisch die passende Hardware; explizite Auswahl wäre möglich, ist aber derzeit im Script nicht vorgesehen.
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